というわけで、最近忘れ去られがちな小隊をもう一回おさらいする為に
一体誰が読むんだっていうような長文をこれから書いていこうと思うと憂鬱になってしまうよ・・・
じゃなくて、小隊についての重要な点や新たに気付いた点、まさおの将来について等色々書き連ねていきます。
MG使ってるメンバーはざっと目を通しておいた方が良いよ?
基本

2〜4人の複数人で小隊を組んで、ひとりの敵に向けて集中攻撃します。
それはもう物凄い攻撃力と敵の早期撃破による体力の温存が可能です。

前書いたテキストには3人以上からのが効果が大きいと書いたけど、
これは2人でやっても無意味なのかといえば、そうでもない。
効果がでかいのが3人くらいからというだけで、
是非2人のときでもジャンジャンバリバリ使っていってほしいです。

武器は3か9が最も組みやすいです。理由は距離によって戦い方にあまり違いが出なかったり、
安定した命中率が備わってたり、持久力が高かったり、
道中あまりリロードしなくても大丈夫だったり、ざっとこんなもの。
単発系が小隊に向かない理由は、↑にあげた項目に当てはまらないからです。

グレネード、サブウェポンの使用は控えた方がいいです。
全員で同時に進行する、という流れの中でLAWを構えている暇はないし、
グレネード、ナイフ等の一撃必殺の武器よりも、
うまくあわせた集中攻撃の方が素早く敵を排除することができると思います。
メイン武器一本で戦闘をこなす方が複数人敵が現れた場合もすぐにターゲットを切り替えやすいです。
動きをあわせる

自由自在に味方と歩をあわせるというのは、意外に難しかったりします。
坂でつっかかったり、障害物にひっかかったり、上手くジャンプできなかったりして
味方に置いてけぼり喰らっていては小隊は崩れてしまいます。
たまにマリオ鯖、joinred鯖等で使われてるマップで練習してるとそのへん強くなると思います。

あとは一緒に行動している味方の大方の動きを読むこと。
ここで着地してここで加速してここでジャンプして・・・と
次にどんな行動に出るか大体予測しておけばあわせやすいです。
つまるところ、マップの構造を良く知っていれば味方がどう動くのか
先の先の先くらいまで読めてくるのであわせるのが非常に楽です。
はじまりとおわり

小隊の開始点は一緒にリスパンしたときが一番オーソドックスでやりやすいです。
小隊を意識させるため、組むべき味方に一発弾を当てたりするとグッドかもしれません。
あとはrun等でtopとmidから同時進行して敵の本陣で突然小隊を開始するという、
高難易度な殲滅作戦も展開できそうな感じです。ルートの穴を無くすのと、
敵本陣で大暴れするための火力を得ることができます。

ただ道中でストップしてる味方に小隊しようと持ちかけるのは
あまり良くない場合もあるので覚えておいた方がいいかもしれません。
なんの理由もなくストップしてるわけではないかもしれないからです。
(敵、味方の旗持ち待ちだったり、待ち伏せ中だったり)

小隊をやめるときは、旗に関して動かなければいけないとき、
ルートに穴があって移動しなければいけないとき、
他、小隊より優先すべきことができたとき、等はそっちに向かうべきだと思います。
いざ戦いのとき

小隊の戦いで一番優先すべきことはなんと言っても集中攻撃。
これができてないとばらばらに戦っているのとなんらかわりありません。
複数人敵がいる場合基本的に傷ついた敵を優先して排除していきますが、
小隊のうしろの方にいる味方からでも狙える距離かどうか、
危険度の高い敵は誰か、どうすれば効率よく敵を倒せるか等、
先頭にいる人は充分に考えてから誰を狙うか決定しなければいけません。

前述したとおり、どんなにピンチなときでも戦闘の途中でグレネードを使ったり、
サブウェポンを使ったりはやめておいた方がいいと思います。
慣れてきたら

敵との遭遇時、先頭の人は早撃ちに徹してください。
そして先頭の人が撃ち始めたと思ったら、後続の人は敵が画面内にいなくても
先頭の人の撃っている方向から敵の位置を予測して撃ち始めてください。
後続の人が予測で撃った弾が10発中1発しか当たってなくても
個人で攻めてるときは無意味ですが、小隊の場合はこの一発が非常にでかいです。

ただ小隊を組んでいるときに敵がいるかどうかわからないような状況の予測射撃は
控えておいた方がいいと思います。いなかったときのリスク(弾減る)が小隊員全員に及ぶ上、
敵からの画面外反撃がこっちの人数が多いせいで非常に当たりやすいです。

あと傷ついた先頭の人を移動中に後続と交代させることができれば地味に有利だと思います。
動きに関連して、あまり味方同士でくっつき過ぎないように意識することも必要です。
でかい的とちいさい的、どっちが当てやすいかと聞かれれば答えるまでもないと思います。

リロードのタイミングについて、人数にもよりけりなのでかなり曖昧ですが
10発〜15発程弾が残っていればリロードの必要はありません。
不要なリロードは小隊員全員を不利にします。
かと言って弾数が一桁になって且つ敵が画面内にいなければ必ずリロードするのかといえば、
そうでもないです。これはもう先読みしてこの後どうなるかを常に考えておくしかありません。
最後に

前に書いたテキストとあんまり変わりがないような気がしますがなんら問題ありません。

小隊と洗練された読みとを組み合わせたら物凄いことになるなぁとか
最近ぼんやりと思い始めました。HP満タンの敵を画面内に入る前に殺すことも可能かもしれません。

このページに書いたことがすべてではありません。
シンプルな戦術なのであらゆる使い方ができると思います。

ただ、ルート配分が難しいだの、進軍と小隊どっちを優先すればいいか迷ったりだの、
小隊を知っているチーム特有の弱点も結構出てくると思います。
その辺をよく理解した上で、用法用量を守って正しく使ってやってください。






inserted by FC2 system